VIŠE

    Cyberpunk 2077 – RECENZIJA

    5,238FansLike
    6,289FollowersFollow
    57FollowersFollow
    112SubscribersSubscribe
    www.trust.com

    Cyberpunk 2077 je ambiciozna ali ne i revolucionarna igra. Ukoliko očekujete sledeću revoluciju unutar RPG žanra, nećete je naći u ovoj igri. Naćićete puno ambicije i barem u trenutku pisanja ove recenzije, puno problema koji je prate.

    CD Projekt Red je već ostvario reputaciju studija koji postavlja standarde za RPG žanr. Ništa manje nismo mogli da očekujemo ni ovog puta, kada su nam u ruke napokon predali Cyberpunk 2077. Ali ambicija najviše od svega poštuje predanost, požrtvovanje i vreme, i taman onda kada verujete da ste joj pružili sva tri, ona traži još. CD Projekt Red ovog puta nije želeo ili mogao da joj da još – ni predanosti, ni požrtvovanja, a ni vremena.

    Cyberpunk 2077 je kompleksna igra. Ne zato što je uvela bilo šta novo u žanr, već zato što je okupila mnoge već dobro ustaljene aspekte akcionih open-world RPG igara i mnoge od njih podigla za nekoliko nivoa. Predstavljen vam je gust svet fiktivnog Night City-a koji zaista redefiniše onu već ustaljenu rečenicu koju ljudi koji rade na igrama često eksploatišu: “Želeli smo da stvorimo svet u kome ćete se osećati kao da je tu neko živeo pre vas, svet u kome su mesta uverljiva, kao da postoje tamo negde.” Night City je u tom smislu definitivno “mesto koje postoji tamo negde”. Ujedno, on je verovatno i najbolja stvar u vezi ove igre

    Night City zaista jeste Cyberpunk grad i zaista funkcionira kao grad. Također predstavlja početnu točku za istraživanje mnogih tema u Cyberpunk-u 2077 poput površnosti i nemilosrdnosti jedne distopijske budućnosti. Svako tko voli Cyberpunk estetiku i drkadžijski stav ljudi koji žive u tako gruboj realnosti, neće nakon određenog vremena s igrom priželjkivati još refleksija sa hromatskih površina, neonskog svjetla i “odjebi” opaski. Dok neki to možda čitaju kao površnost ili izgovor za igru da bude hiper-nasilna ili hiper-seksualna, to zaista jeste veliki deo Cyberpunk žanra i CD Projekt Red je uspeo u realizaciji jednog takvog svijeta.

    To ne znači da u Cyberpunk-u 2077 ne postoje dublji momenti i bavljenje dubljom materijom poput problemom identiteta, osobenosti i ljudskim odnosima. Ali da bi se do njih došlo potrebna je određena doza investicije a čak i onda kada je ona ostvarena, bavljenje svim ovim temama, izuzev par ljudskih momenata koje ćete imati s likovima iz igre koji ne žele da vas opsuju ili vas probuše olovom, završava se pre nego što imamo priliku da čujemo nešto zaista pametno. Sve to ostavlja utisak da je Cyberpunk 2077 pre igra za one koji prosto žele fantaziju grubog Cyberpunk sveta u kome opstaju najjači, pre nego debatu o tome što znači biti osoba i koju ulogu tehnologija igra u svemu tome. To je pomalo razočaravajuće, jer koliko god svi ljubitelji ovog žanra uživaju u estetici Cyberpunka, drugi veliki deo žanra upravo su velika pitanja poput gore napomenutih, a one se tek naziru kroz prisustvo tehnologija i zajednica koje ćete naći u Night City-u. Što nas dovodi do cijelog RPG aspekta igre.

    Igrate kao V, a činjenica da kreirate V na početku ne treba da vas zavara da ćete igrajući V uspeti da ga, je ili ih, načinite svojim. V nije vaš lik. Ako vam kažem da za vrijeme kreiranja V možete da birate boju lakta za nokte i oblik genitalija, vjerojatno čete pomisliti da izborima nema kraja. Ali to i nije toliko točno. Zapravo, kreiranje karaktera u Cyberpunk-u 2077 inferiorno je po mnogim standardima u odnosu na većinu velikih RPG-eva ove dekade. Ako to već nije razočaravajuće, tri različite pozadine vašeg lika: Nomad, Street Kid i Corpo, zaista ne utiču na mnogo osim na to kako ćete provesti prvih dvadesetak minuta igre i činjenicu da ćete tu i tamo imati posebnu opciju u dijalozima shodno vašem izboru pozadine. Ako i to nije isuviše važno, cjelokupna količina izbora za vrijeme dijaloga u igri često je binarna, pa sam većinu vremena imao osjećaj da biram između toga želim li da idem ljevo ili desno.

    Za vrijeme glavne kampanje svi ti izbori liče jedni da druge, kao da i nije važno da li sam i kako odgovorio na situaciju. Ishodi vrlo brzo gube smisao jednom kada shvatite da vas različiti putevi svakako vode ka razrješenju koje tražite. Razlika je samo u tome kome čete se zamjeriti na putu ka tom razrješenju. Pritom, vodeći razgovore s ljudima u i van Night City-a, nisam stekao utisak da V može biti mnogo više od jako napadne ili prosto pasivne osobe pa sam negdje vrlo rano u igri shvatio da je jedino u vezi V na što sam imao utjecaj bio taj lak za nokte i oblik genitalija. V nikada ne reagira onako kako sam očekivao, pa i ovom RPG-u dobijamo onaj loš kompromis između već unaprijed jako usko pisanog lika kome možemo da aranžiramo samo lice, ne toliko i put kojim hoda.

    Pored nedostatka izbora i narativnog roleplaya kakav sam možda neosnovano očekivao, Cyberpunk 2077 je RPG u pravom smislu tež rijeći. Predstavljen vam je robustan sistem razvoja lika, s kojim vjerojatno treba eksperimentirati desetinama sati da biste se s njim upoznali u potpunosti, a vjerojatno na stotine da biste otkrili kombinacije koje odgovaraju vašem stilu igranja. Na prvi pogled se čini kako je specijalizacija unutar jedne sfere, na primer hakiranja, moguća, ali igra će od vas konstantno zahtijevati da se prilagodite situaciji i jako mi je teško da zamislim kako je moguće premašiti određene susrete bez da se oslonite na direktno nasilje.

    Ovo nije nužno loša stvar, ali s obzirom na to da pucanje i bliska borba nije jača strana ove igre, iako postoje tehnološki jako zanimljiva oružja, poput pušaka koje ispaljuju metke koji tragaju za metom, većinu susreta s neprijateljima proveo sam u ispod-prosečnom šuting iskustvu i jako lošem mahanju katanom koja broji možda četiri animacije.

    Mehanike poput hakovanja i brejndensinga usavršeni su modeli već do sada viđenih mehanika, ali najveće razočarenje je Cyberpunk, koji nije zapravo istraživ, već je korišten najčešće u svrhe narativnih momenata u okviru glavne priče. Priče koja pritom, nije najbolje usklađena sa svim ostalim aktivnostima koje Night City ima da ponudi. To je još jedan minus, jer ona sloboda izražavanja osobina V koja vam je oduzeta u svrhe jako jasno pisane priče, počinje da se nazire upravo kada ignorirate glavnu kampanju.

    Problem s kojim ste suočeni u Cyberpunk-u 2077 je urgentan i ovog puta je lične prirode. Sudbina sveta ne visi o koncu u ovom RPG-u, ali nešto drugo svakako visi. Nešto, zbog čega će vam, osim ako uspijete da ignorirate osjećaj primarnosti problema koji V i Johnny Silverhand imaju, malo sporednih misija imati smisla. To ne znači da su one loše, ali kada god sam potrošio i malo vremena baveći se plaćeničkim poslovima, osjećao sam se pomalo glupim što ne jurim da riješim svoj, odnosno problem koji V ima.

    U pogledu istraživanja, Cyberpunk 2077 najbolje je iskusiti tako što ćete dopustiti da vam se nabije u facu. Na mnoge načine ovo je jedno filmsko iskustvo, iako je smješteno u open-word igru. Interakcije s glavnim likovima igre kao i sa frakcijama i kriminalnim podzemljem najviše sijaju onda kada im dopustite da se pojave onda kada im je to namijenjeno. Sve te zanimljive i upadljive sekvence uglavnom se dešavaju za vrijeme kampanje, bilo da je u pitanju Johnny Silverhand ili to kako kriminalne, aktivističke, terorističke ili korporativne grupe funkcioniraju. Sve je to manje više stavljeno na tanjur već sažvakano. Uvijek možete da saznate više čitajući mejlove, poruke i okolinu u kojoj se nalazite, ali sve upadljive interakcije staju onda kada odlučite da napravite pauzu i posvetite se gradu a ne priči

    Veliki aspekt igre su kibernetski implanti koji značajno mogu da promjene način na koji igrate. Bilo da su pitanju oštrice koje izlaze iz ruku V koje su značajna zamjena za katanu, bilo da su pitanju implanti za noge zbog kojih ćete biti u stanju da izvedete dupli skok ili jednostavno trčite po zidovima. Ali nije jasno do koje mere zaista možete da transformirate vaše tjelo u 2077. godini. A za vrijeme koje sam proveo s igrom nisam mogao da ustanovim da li mogu da očekujem još ludih tjelesnih augmentacija, pogotovo imajući u vidu da prvu, kibernetske oči, dobijate na početku igre. Ova augmentacija je većinski neprimjetna, jer služi funkciju na koju smo se već jako dobro navikli u open-world igrama: boljem pregledu okoline i raspoznavanju potencijalnih interakcija s istom. A da, također možete da se povežete s bilo kojim digitalnim uređajem u svetu kablom koji izlazi iz vaše desne šake.

    Sve je to smješteno u univerzum alternativne distopijske historije i budućnosti u kome bi malo tko volio da se nađe, ali koji je svakome kome kadrovi Blade Runner-a izazivaju osjećaj fascinacije – fantazija. Ono gdje Cyberpunk 2077 gubi je upravo činjenica da se poput osobe koja želi da se pojavi svuda u najboljem svjetlu, malo gdje pojavljuje kao pristojna. Cyberpunk 2077 potencijalno zaista može da pruži prezentaciju koja “oduzima dah”, ali ne u ovom stanju i ne sada i ne ako trenutno niste u prilici da iskeširate par hiljada eura. Istina je da nikada u svojoj historiji igranja video igara, počev od prve generacije PlayStation konzola, nisam naišao na igru koja nije uspela da odluči da li je current-gen ili next-gen naslov. Cyberpunk 2077 ima mnoge probleme s radom na platformama na kojima ćete ga najvjerojatnije prvo iskusiti. Upravo ovdje počinju svi veliki tehnički problemi u vezi s Cyberpunk-om 2077

    Ako nemate gaming PC ili next-gen konzolu, jedina stvar koja će vam omogućiti da se konstantno vraćate Cyberpunk-u 2077 biće čista upornost i ljubav prema žanru. Frejmrejt i rezolucija mi nikada nisu bila najbitnija stvar kada igram, ali onda kada su isti toliko niski da niste u stanju da jasno vidite bilo šta što je približno udaljeno od vas više od par metara a pritom u nekom prihvatljivom vremenskom roku – frejmovi i rezolucija postaju problem. Neolakšava ni činjenica da ste igrajući Cyberpunk 2077, na svim platformama, čak i onda kada uspete da ostvarite značajni frejmrejt i rezoluciju, konstantno okruženi teksturama koje se tek učitavaju, lomljenju i nestajanju modela kao i naglim prekidima animacija i dijaloga. U zavisnosti od toga koliko ste tolerantni na bagove i periodične krešove igara, ovo će vam predstavljati ili omanju neprijatnost ili razlog za napad panike. Stavimo to u perspektivu zakrpa. Day 1 Patch za PlayStation 4 je sletio u iznosu od preko 40 gigabajta. Već sljedećeg dana dobili smo još jedan u vrednoti od 17 gigabajta. To je oko 60 gigabajta u pečevima, za igru koja je inicijalno bila teška 70, u samo prva dva dana od zvaničnog izlaska igre.

    Zbog svega ovog, igranje Cyberpunk-a 2077 danas ponekad izgleda kao igranje Early Access naslova, a ne već gotove, izdate igre.
    Teško je zamisliti da većina ljudi neće imati problem s igranjem ove igre u ovom periodu, pogotovo jednom kada uzmemo u obzir da više od pola ljudi Cyberpunk 2077 igra na bazičnim modelima PlayStation 4 i Xbox One konzola. Na konzolama, na kojima Cyberpunk 2077 ima najviše tehničkih problema. Zbog svega ovog, igranje Cyberpunk-a 2077 danas ponekad izgleda kao igranje Early Access naslova, a ne već gotove, izdate igre.

    Ukoliko možete da pređete preko svega toga, Cyberpunk 2077 predstavlja savršeno mesto za sve one koji su zaljubljeni u cyberpunk estetiku ili žele da prožive fantaziju takvog distopijskog sveta. Ali u tom slučaju ne treba očekivati previše. Na mnoge načine Cyberpunk 2077 je samo, ako ne tehnički, onda idejno, bolje spakovan paket već ustaljenih gejmplej mehanika u jednu kohezivnu i gustu cjelinu, obučenu u cyberpunk i gralište kakvo je nedostajalo gejming svetu. Cyberpunk 2077 nije revolucionarna igra.

    INFO BOX

    Cyberpunk 2077
    7

    KRATKI PREGLED

    Cyberpunk 2077 nije revolucionarna igra. Igra je koja je uspela da podigne mnoge stvari koje smo do sada vidjeli na nivo virtualnog remek djela. Čak i ako ispod haube mnoge žice još uvijek nisu povezane kako treba.
    Avatar
    Gabriel Huđanhttps://www.tehix.hr
    CEO & Founder Tehix Adria grupe. Ljubitelj starih igrica, svih filmskih žanrova i kriminalističkih serija.
    Subscribe
    Notify of
    guest

    Ova web-stranica koristi Akismet za zaštitu protiv spama. Saznajte kako se obrađuju podaci komentara.

    0 Comments
    Inline Feedbacks
    View all comments